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《Song of Bloom》的 Phillip Stollenmayer、《Hopscotch》的 Samantha John,以及《MySwimPro》的 Adam Oxner 與 Fares Ksebati
透過全新的「App Store 小型企業(yè)方案」,營收在 100 萬美元以下的合格小型企業(yè), 便有資格適用 15% 的傭金費率,這是 App Store 標(biāo)準(zhǔn)傭金的一半。
每週約有 5 億訪客會造訪擁有 180 萬款 app 的 App Store,無論是《Song of Bloom》等獨立遊戲、《MySwimPro》等虛擬健身教練,還是《Hopscotch》等適合孩子的編碼 app。這些 app 中有許多都是由受到單一創(chuàng)意啟發(fā)的獨立開發(fā)者所製作。這些開發(fā)者往往會保有最終資助其創(chuàng)意的全職工作,直到這些創(chuàng)意真正在現(xiàn)實世界中推出。
自 App Store 推出以來,小型企業(yè)一直扮演著極重要的角色?,F(xiàn)在,這些企業(yè)已成為其所服務(wù)社群的核心,進而協(xié)助人們保持健康、聯(lián)繫與學(xué)習(xí),更勝以往。Apple 在今天發(fā)布「 App Store 小型企業(yè)方案」,透過新的傭金結(jié)構(gòu)支援小型與個人開發(fā)者,為未來的 app 激發(fā)出更多可能性。
Phillip Stollenmayer,獨立遊戲開發(fā)者。
在 App Store 中擁有 20 款遊戲的獨立遊戲開發(fā)者 Phillip Stollenmayer,對全新的「App Store 小型企業(yè)方案」感到興奮,因為該方案可協(xié)助新一波創(chuàng)作者推出自己的創(chuàng)新遊戲。
App Store 中的獨立開發(fā)者 Phillip Stollenmayer 表示:「這對於獨立遊戲開發(fā)者將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成為真正的手機遊戲而言是一個巨大的機會?!筍tollenmayer 的最新遊戲《Song of Bloom》,在 2020 年 6 月榮獲 Apple Design Award,他在App Store剛起步時受到 iPhone 作為遊戲新平臺的吸引,當(dāng)他的首款遊戲《What the Frog》於 2013 年在 App Store 推出並榮獲 German Multimedia Prize (mb21) 時,他便知道他已愛上創(chuàng)作遊戲。
Stollenmayer 表示:「我看到了一個充滿可能性的世界,在那裡有所收穫十分輕鬆。我有機會形塑手機遊戲的運作方式,以及它們與遊戲主機的差異。透過手機遊戲,你會以更貼近個人的方式使用手機。我將這種方式置入遊戲中,並使其跟遊戲一樣發(fā)揮作用,這比試圖創(chuàng)造出可能無法在小螢?zāi)簧险_\作的世界更有價值?!?
顯示在 iPhone 12 上的《Song of Bloom》。
《Song of Bloom》是由獨立開發(fā)者 Phillip Stollenmayer 製作、榮獲 2020 年 Apple Design Award 的益智遊戲。
透過新的 App Store 傭金結(jié)構(gòu),日曆年度內(nèi)營收在 100 萬美元以下的小型與個人開發(fā)者,都有資格享有降低至 15% 的傭金費率,這是 App Store 標(biāo)準(zhǔn)傭金的一半。所節(jié)省的費用意味著小型企業(yè)與開發(fā)者將有更多的資金可投資於其業(yè)務(wù)、擴充其人力,並為全球的 app 使用者開發(fā)新的創(chuàng)新功能。Stollenmayer 對 App Store 上可能出現(xiàn)新一波遊戲感到興奮,這些遊戲均出自遊戲設(shè)計的新手。他說:「我對以前從未製作過遊戲者所製作的遊戲最感興趣,因為這些遊戲超級令人著迷。你可以在 iPhone 上發(fā)布內(nèi)容,這比在任何遊戲機上發(fā)布容易得多,毫無窒礙。對於不想冒險的獨立工作室來說,這是一個超讚的機會。」
Fares Ksebati 與 Adam Oxner,《MySwimPro》聯(lián)合創(chuàng)辦人。
個人游泳教練與 Apple Watch app《MySwimPro》聯(lián)合創(chuàng)辦人 Fares Ksebati (左) 與 Adam Oxner,很高興能將自全新「App Store 小型企業(yè)方案」所獲得的額外資金進行再投資,以使這款 app 更適合游泳者社群。
除了遊戲世界之外,《MySwimPro》幕後的團隊也為其公司發(fā)展並能以較低風(fēng)險擴充 app 產(chǎn)品的可能性而感到興奮,這都得益於全新的 App Store 方案所帶來的額外營收。聯(lián)合創(chuàng)辦人 Fares Ksebati 與 Adam Oxner 兩人都在密西根州出生及長大,並且都在大學(xué)游泳比賽中參加了 100 公尺蛙泳比賽 (雖然不是相互競爭),他們由於其共同的興趣而結(jié)識,因而打造出一個平臺,該平臺可複製出於健身或表現(xiàn)目標(biāo)的游泳要素訓(xùn)練方式。
同時也是《MySwimPro》執(zhí)行長的 Ksebati 表示:「Adam 和我,以及我們團隊中的每個人,多多少少都會游泳。我們嘗試針對使用該 app 的人建立社群,因為游泳是你可在任何年齡、世界上任何一處進行的活動之一。因此,我們在許多方面都是我們自己產(chǎn)品的使用者?!?
當(dāng)新冠肺炎肆虐使得全球各地的游泳池紛紛關(guān)閉之際,Ksebati 與 Oxner 便決定擴充其虛擬游泳教練 app,以為其 5 萬名程度不一的活躍使用者提供陸上體能訓(xùn)練。
同時也是《MySwimPro》技術(shù)長的 Oxner 表示:「外界一直要求我們提供陸上體能訓(xùn)練,所以,當(dāng)新冠肺炎肆虐時,這對我們來說是一種顯而易見的選擇。因此,我們?yōu)殛懮象w能訓(xùn)練打造出與游泳相同的平臺?!?
顯示在 iPhone 12 與 Apple Watch Series 6 上的《MySwimPro》app。
《MySwimPro》於 2015 年推出,目前擁有 5 萬名活躍使用者,他們是程度不一的游泳者。
Ksebati 表示:「我們選擇在我們的訓(xùn)練體驗中增加陸上訓(xùn)練,以繼續(xù)為我們的會員提供價值。我們繼續(xù)致力於為社群成員提供全面的訓(xùn)練體驗,無論他們是否能使用游泳池。」
Ksebati 與 Oxner 在花了五年時間開發(fā)出一款最初是業(yè)餘計畫案的 app 之後,他們已將《MySwimPro》發(fā)展成為一項成功的業(yè)務(wù),在全球擁有 12 個團隊成員,使他們?yōu)槠湫缕赂械脚d奮。Oxner 表示:「全新的 App Store 方案將對我們在 App Store 中的購買營收產(chǎn)生巨大的幫助,我們希望能運用所獲得的更多收益來協(xié)助提升這款 app。我們期望進一步提升我們陸上體能訓(xùn)練與 app 的整合,以協(xié)助目前可能無法使用游泳池的游泳者。」
Samantha John,《Hopscotch》聯(lián)合創(chuàng)辦人。
《Hopscotch》聯(lián)合創(chuàng)辦人 Samantha John 期待透過自全新「App Store 小型企業(yè)方案」所獲得的額外營收,免費向孩子們發(fā)布更多功能。
專為 iPad 設(shè)計的第一款編碼語言《Hopscotch》,其聯(lián)合創(chuàng)辦人 Samantha John 將全新的 App Store 方案視為一個機會,可讓孩子們免費使用 Hopscotch 成就更多精彩。John 表示:「它確實能使我們承擔(dān)某些想放手去做卻又有疑慮的風(fēng)險,尤其是針對我們的訂閱服務(wù)…。我認為就盈利而言這是個好策略,但這樣同時也限制了 app 的受眾。我們一直想取消付費模式,好讓人們能免費成就更多精彩,以期在日後我們能有更多忠實的《Hopscotch》訂戶。」
《Hopscotch》最初是一種向未曾接觸過程式設(shè)計的孩子們介紹編碼的方法,它是 John 與聯(lián)合創(chuàng)辦人 Jocelyn Leavitt 的創(chuàng)意產(chǎn)物, Leavitt 更在 2019 年參加了「Apple 企業(yè)家培訓(xùn)營」的首屆女企業(yè)家班。
John 表示:「《Hopscotch》的主要動力是我們確實想將孩子們視為製造者、創(chuàng)作者與藝術(shù)家。這正是我們?nèi)绾慰创@些孩子,同時也是程式設(shè)計師的方式,因此,這對於我們?nèi)绾慰创禜opscotch》至關(guān)重要:我們?nèi)绾未_保孩子們能從事對他們有意義且重要的工作?」
顯示在 iPad Air 上的《Hopscotch》app。
《Hopscotch》是專為 iPad 設(shè)計的第一款編碼語言,該 app 於 2013 年推出。
第二代 iPad 推出後,John 便對使程式設(shè)計更適合兒童的可能性深感興趣。「iPad 的確不同凡響,你可將觸控螢?zāi)患皟?nèi)容握在手中,感覺更貼近個人,也更加有趣?!?
《Hopscotch》自 2013 年推出以來,如今每月有 20 萬名活躍使用者。John 在看到孩子們?nèi)绾卧?app 中製作並分享自己的遊戲及創(chuàng)作工具後,便將《Hopscotch》的忠實使用者視為其最佳內(nèi)容創(chuàng)作者?!窤pp Store 小型企業(yè)方案」於 2021 年 1 月生效後,John 期待將更多功能免費引進該 app。
John 表示:「《Hopscotch》不只是款遊戲,也不只是款 app。它是一項技能,是一個創(chuàng)造性的過程,就像有些孩子拉小提琴的方式一樣。隨著孩子的成長,他們將變得更擅長構(gòu)思遊戲並使事物更有趣,因此《Hopscotch》確實是一項長期投資。有了一點額外的收入,我們就能真正地投資在我們認為對公司未來至關(guān)重要的事物上。」
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全新「App Store 小型企業(yè)方案」的獨立開發(fā)者圖片

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