apple stories
Utvecklare ber?ttar om sin v?g fr?n appidé till App?Store
Tr?ffa tre vinnare av Swift Student Challenge som skapar f?ngslande appar med en unikt m?nsklig touch. Fr?n och med den?6?februari kan studenter skicka in bidrag till n?sta ?rs utmaning.
Varje ?r hyllar Apples Swift Student Challenge kreativiteten och uppfinningsrikedomen hos unga utvecklare runtom i?v?rlden. Utmaningen bjuder in utvecklare att anv?nda Swift och Xcode f?r att l?sa verkliga problem i?och utanf?r sina egna kretsar.
De tidigare vinnarna av Swift Student Challenge, Brayden Gogis, Adrit Rao och Sofia Sandoval, har med egna ?gon sett hur apputveckling kan s?tta fart p? kreativiteten och nyfikenheten, st?rka kritiskt t?nkande och l?gga grunden f?r sp?nnande karri?rer. Genom att anv?nda banbrytande teknik, som maskininl?rning och rumsliga datorupplevelser har de skapat f?rdiga appar och spel som genomsyras av v?rme och en unikt m?nsklig k?nsla.
H?r nedan delar de tre med sig av sina ?ventyr inom appskapande – fr?n att l?ra sig hur man kodar till att skicka in sina bidrag till Swift Student Challenge och vidare till att lansera sina f?rsta appar och spel i?App?Store.
Brayden Gogis kan inte minnas hur det var att inte vara helt fixerad vid spel i?alla dess former. ”N?r vi i f?rskolan skulle kl? ut oss till vad vi ville bli n?r vi blev stora kl?dde jag ut mig till en programledare f?r t?vlingsprogram p? tv”, minns han.
N?r han i?andra klass uppt?ckte App?Store p? sin iPod?touch f?r f?rsta g?ngen n?dde hans entusiasm helt nya niv?er. ”Pappa visade mig ett spel som en 14-?ring hade gjort, och jag tyckte att det var s? h?ftigt”, s?ger Gogis.
Att g?ra ett spel f?r en traditionell konsol k?ndes ouppn?eligt, men att skapa ett spel f?r App?Store verkade m?jligt, s? han letade runt p? n?tet efter sj?lvstudier och l?rde sig allt han kunde om kodning.
N?r Gogis skickade in sitt bidrag till Swift Student Challenge 2019 vann han med sin numera lanserade app Solisquare, en ny version av det klassiska kortspelet med snabba gester och en intuitiv och handgriplig k?nsla. ”SwiftUI ?r v?ldigt anv?ndbart f?r att f? appar och spel att k?nnas riktigt interaktiva. Jag kan redan i ett tidigt skede snabbt f? veta inte bara hur det kommer att se ut, utan ?ven hur det kommer att k?nnas”, s?ger Gogis.
Gogis, som nu ?r 21??r och g?r sista ?ret p? Taylor University i Upland, Indiana, har gett sin senaste app i?App?Store samma personliga k?nsla. Joybox ?r en app f?r sociala medier d?r anv?ndarna kan skapa grupper och l?gga till bilder, ber?ttelser och l?tar till sin gemensamma Joybox. De kan ocks? v?lja n?r de ska ?ppna l?dan tillsammans. Appen, som ?r byggd med SwiftUI och UIKit, inneh?ller v?l genomt?nkta bakgrunder, f?rgskiftningar och haptik som ?terger k?nslan av att fysiskt nedteckna ett minne och l?gga det i?en l?da. Appen l?ter ?ven anv?ndare dela l?tar via integrering med Apple?Music.
”Jag tycker verkligen om kodning eftersom jag ?lskar m?nniskor och vill f?rb?ttra deras liv p? de s?tt jag kan”, s?ger Gogis. ”Det ?r s? bra f?r hj?rnan att ?gna fem?minuter per dag ?t att fokusera p? vad man ?r tacksam f?r och dela med sig av det med andra.”
Adrit Rao h?rde f?rst talas om blockprogrammering i?grundskolan n?r han flyttade till Palo Alto i?Kalifornien. Han l?rde sig sj?lv grunderna i?kodning under corona-pandemin. Redan fr?n allra f?rsta b?rjan f?ngslades han av m?jligheterna till probleml?sning som appskapandet kan ge.
”App?Store erbjuder ett direkt s?tt att dela det jag har byggt med m?nniskor utanf?r min egen krets”, f?rklarar den trefaldiga vinnaren av Swift Student Challenge. ”N?r man inte beh?ver bekymra sig om hur man ska n? ut till folk kan man ist?llet fokusera p? n?sta steg: Vilket problem ska jag ta mig an och vilken sorts tillg?nglig l?sning ska jag bygga?”
Rao, som g?r en f?rberedande kurs till l?karutbildningen p? University of California i?Berkeley, ?r s?rskilt intresserad av s?tten som teknik kan f?rb?ttra tillg?nglighet och skapa samh?righet. Han l?gger just nu sista handen p? EyeSee, en app som anv?nder kraftfulla enhetsbaserade algoritmer p? iPhone f?r att simulera upplevelsen av olika ?gonsjukdomar. ”Tanken bakom appen handlar om att skapa empati, eftersom det kan vara sv?rt att f?rst? hur andra ser v?rlden”, f?rklarar han.
N?r Rao skapade sin f?rra app Signer anv?nde han sig av Core?ML, Apples ramverk p? enheten f?r maskininl?rning, f?r att konvertera teckenspr?ksgester till tal. Han fick idén efter att ha l?st en artikel om hur frustrerande det kan vara f?r personer med nedsatt h?rsel att kommunicera med personer som inte kan teckenspr?k flytande. Appen ?r utformad f?r att underl?tta f?r kommunikation i?realtid i?vardagliga situationer d?r det kanske inte ?r m?jligt att l?ra sig teckenspr?k direkt, till exempel under ett snabbt samtal i?matbutiken eller n?r man vill best?lla p? ett kafé.
Rao planerar att samarbeta med organisationer som st?ttar personer med nedsatt h?rsel f?r att samla mer synpunkter som kan finslipa och f?rb?ttra appen. ”Det ?r alltid otroligt sp?nnande att f? ?terkoppling som leder till att g?ra apparna b?ttre”, s?ger han. ”Jag vill forts?tta arbeta med Signer f?r att se till att appen uppfyller kraven hos s?v?l personer med nedsatt h?rsel som h?rande personer.”
Sofia Sandoval har alltid haft en kreativ ?dra. Under uppv?xten i b?de USA och Mexiko h?ll hon kontakten med n?ra och k?ra genom att skapa omsorgsfulla kort f?r alla tillf?llen. Men n?r hon ?kte till college f?r att studera datavetenskap p? Tecnológico de Monterrey m?rkte hon att det blev sv?rare att h?lla traditionen vid liv och h?lla kontakten. ”Nu f?r tiden f?r alla textmeddelanden”, f?rklarar hon. ”Det ?r en speciell k?nsla att f? ett riktigt kort och sj?lva skapandeprocessen k?nns avsiktlig, som att man ser till att m?nniskor k?nner sig ?lskade och uppskattade.”
Inf?r deadlinen f?r f?rra ?rets Swift Student Challenge k?nde Sandoval sig utbr?nd och l?ngtade hem. D? fick hon en idé. Hennes vinnande bidrag Cari?o kanaliserar v?rmen och omtanken hos ett riktigt hemmagjort kort till digital form. Hon designade appens kortmallar i?Procreate p? iPad med Apple?Pencil.
”Jag ville att anv?ndarupplevelsen skulle k?nnas som att skriva p? ett papperskort”, s?ger Sandoval.
Hon experimenterar just nu med att l?gga till ?nnu mer dimension i appen med hj?lp av kraften hos rumsliga datorupplevelser.?”I innovationslabbet p? skolan installerade jag appen p? Apple?Vision?Pro och det gjorde mig nyfiken p? hur jag kan utveckla och anpassa l?sningar f?r den”, s?ger Sandoval, som lanserade Cari?o i?App?Store tidigare i??r.
Till studenter som funderar p? att ta klivet och utforska kodning sj?lva vill Sandoval s?ga att det ?r lika bra att ?ppna Xcode direkt och s?tta ig?ng. ”Jag vet att det kan vara ?verv?ldigande, men det enda s?ttet att faktiskt l?ra sig ?r att fullkomligt f?rdjupa sig i ett ?mne – att utmana sig sj?lv”, s?ger hon. ”Verktygen finns bokstavligen inom r?ckh?ll. De finns d?r.”
I h?st kan blivande utvecklare f?rbereda sig f?r 2026 ?rs Swift Student Challenge med nya?Develop in Swift?guider och genom?Meet with Apple-pass f?r att komma ig?ng med apputveckling, experimentera med kodintelligens i Xcode och delta i Swift Student Challenge
Dela artikeln
Media
-
Texten i den h?r artikeln
-
Media i den h?r artikeln