apple stories
Deweloperzy opowiadaj? o?swojej ?cie?ce: od pomys?u na aplikacj? do App?Store
Poznaj trzech zwyci?zców Swift?Student?Challenge, którym uda?o si? stworzy? wci?gaj?ce aplikacje, w?których wida? ludzk? r?k?; zapisy na przysz?oroczn? edycj? wyzwania od 6?lutego
Ka?dego roku Apple?Swift Student?Challenge promuje kreatywno?? i?pomys?owo?? ucz?cych si? deweloperów z?ca?ego ?wiata, zach?caj?c ich do korzystania ze Swift i?Xcode, by rozwi?zywa? prawdziwe problemy w?swojej spo?eczno?ci i?nie tylko. Zapisy do wyzwania w?roku 2026?rozpoczn? si? 6?lutego i?potrwaj? trzy tygodnie. Uczestnicy mog? si? przygotowa?, korzystaj?c z?nowych samouczków Develop in Swift i?sesji wspólnego kodowania Meet with?Apple.
Zwyci?zcy poprzednich edycji Swift?Student?Challenge, Brayden Gogis, Adrit Rao i?Sofia Sandoval, sami przekonali si?, jak tworzenie aplikacji rozbudza ciekawo?? i?kreatywno?? oraz wzmacnia my?lenie krytyczne, k?ad?c fundament pod pe?n? sukcesów karier?. Opanowali najnowsze technologie, takie jak uczenie maszynowe i?spatial computing, i?stworzyli w?pe?ni funkcjonalne aplikacje i?gry, w?których wida? ludzk? r?k? i?trosk?.
Poni?ej trójka ta dzieli si? swoj? ?cie?k? w??wiecie tworzenia aplikacji, od?nauki kodowania poprzez przes?anie swojego projektu do Swift?Student?Challenge i?umieszczenie pierwszych autorskich gier i?aplikacji w?App?Store.
Brayden Gogis mia? kompletnego bzika na punkcie wszelkiego rodzaju gier, odk?d tylko pami?ta. ?W?przedszkolu poprosili nas, ?eby?my przebrali si? za tego, kogo zawód chcemy wykonywa? w?przysz?o?ci. Ja przebra?em si? za prowadz?cego teleturniej”, wspomina.
W?drugiej klasie po raz pierwszy odkry? App?Store na swoim iPodzie touch, a?jego zapa? wszed? na zupe?nie nowy poziom. ?Tata pokaza? mi gr?, któr? zrobi? 14-latek, a?ja pomy?la?em, ?e to super”, wyznaje Gogis.
Stworzenie gry na konsol? wydawa?o mu si? poza zasi?giem, ale gry do App?Store?– to zupe?nie inna sprawa. Przekopa? sie? w?poszukiwaniu samouczków i?nauczy? si? jak najwi?cej na temat kodowania.
Gogis do??czy? do Swift?Student?Challenge w?2019?roku i?zwyci??y? swoj? aplikacj? Solisquare, która zosta?a ju? wypuszczona. To nowe spojrzenie na klasyczn? gr? karcian? opart? na szybkich gestach i?intuicyjnej, naturalnej interakcji. ?SwiftUI jest naprawd? pomocne w?tworzeniu gier i?aplikacji, a?korzystanie z?niego?– interaktywne, bo szybko mo?na sprawdzi?, jak co? b?dzie wygl?da?, ale tak?e jakie emocje b?dzie wzbudza?”, mówi Gogis.
21-latek, obecnie student ostatniego roku na Taylor University w?Upland w?stanie Indiana, zadba?, by r?ka cz?owieka by?a widoczna równie? w?jego najnowszym projekcie w?App?Store Joybox, aplikacji spo?eczno?ciowej, umo?liwiaj?cej tworzenie grup, dodawanie zdj??, relacji i?piosenek do zbiorowego Joyboxa oraz decydowanie, kiedy wspólnie go otworzy?. Aplikacja stworzona w?oparciu o?SwiftUI i?UIKit zawiera dopracowane t?a, p?ynnie przechodz?ce gradienty i?efekty dotykowe, które przypominaj? pisanie wspomnienia na papierze i?wk?adanie do go pude?ka. Dzi?ki integracji z?Apple?Music pozwala ona te? na dzielenie si? muzyk?.
?Powodem, dla którego tak bardzo lubi? kodowanie jest to, ?e uwielbiam ludzi i?chc? poprawi? ich ?ycie jak tylko mog?”, mówi Gogis. ?Dobr? praktyk? jest po?wi?ci? codziennie pi?? minut na skupienie si? na tym, za co jeste?my wdzi?czni i?podzielenie si? tym z?innymi”.
Adrit Rao po raz pierwszy zetkn?? si? z?programowaniem blokowym w?szkole podstawowej, po przeprowadzce do Palo Alto w?Kalifornii. Podczas pandemii COVID-19 opanowa? podstawy kodowania. Od samego pocz?tku uderza?o go to, jak wiele mo?liwo?ci rozwi?zywania problemów daje tworzenie aplikacji.
?Apple?Store pozwala podzieli? si? tym, co stworzy?em, z?odbiorcami spoza mojej spo?eczno?ci”, wyja?nia trzykrotny zwyci?zca Swift?Student?Challenge. ?Kiedy nie musisz si? martwi? tym, jak dotrze? do odbiorców, mo?esz si? skoncentrowa? na drugim kroku: Jaki problem zaadresujesz i?jakie rozwi?zanie wspieraj?ce dost?pno?? stworzysz?”
Przygotowuj?cy si? do studiów medycznych Rao, który niedawno rozpocz?? pierwszy rok nauki na Uniwersytecie Kalifornijskim w?Berkeley, jest szczególnie zainteresowany technologi?, która poprawia dost?pno?? i?wspiera budowanie wi?zi. Aktualnie dopracowuje ostatnie szczegó?y aplikacji EyeSee, która wykorzystuje zaawansowane algorytmy iPhone’a, by symulowa? do?wiadczenie ró?nych chorób wzroku. ?Przy tworzeniu aplikacji przy?wieca?a mi idea budowania empatii, bo ci??ko mo?e by? zrozumie?, jak inni ludzie widz? ?wiat”, wyja?nia.
W?swojej wcze?niejszej aplikacji Signer Rao zastosowa? Core?LM, ?rodowisko uczenia maszynowego dzia?aj?ce bezpo?rednio na urz?dzeniu. Aplikacja ta przekszta?ca gesty na mow?, a?do stworzenia jej zainspirowa? go artyku? o?tym, jak frustruj?ca dla ludzi nies?ysz?cych mo?e by? komunikacja z?osobami, które nie s? bieg?e w?j?zyku migowym. Aplikacja ma na celu u?atwienie komunikacji w?czasie rzeczywistym w?sytuacjach ?ycia codziennego, w?których nauczenie si??j?zyka migowego mo?e nie by? mo?liwe w?krótkiej perspektywie czasu, na przyk?ad podczas rozmowy w?sklepie spo?ywczym lub zamawiania kawy w?lokalnej kawiarni.
Rao planuje podj?? wspó?prac? z?organizacjami wspieraj?cymi spo?eczno?ci osób g?uchych, aby zebra? dodatkowy feedback, który pomo?e mu u?wietni? aplikacj?. ?Otrzymywanie feedbacku pomagaj?cego ulepszy? aplikacje jest takie ekscytuj?ce”, zapewnia. ?Chc? nadal pracowa? nad Signer, aby upewni? si?, ?e trafia zarówno w?potrzeby osób g?uchych, jak i?s?ysz?cych”.
Sofia Sandoval od zawsze mia?a zaci?cie kreatywne. Dorasta?a rozdarta mi?dzy USA a?Meksykiem, a?wi?? z?bliskimi piel?gnowa?a, cz?sto pisz?c d?ugie listy. Kiedy posz?a na studia, by studiowa? informatyk? na Tecnológico de Monterrey, trudno jej by?o piel?gnowa? ten rytua? i pozosta? w?kontakcie. ?W?tych czasach wszyscy pisz? wiadomo?ci tekstowe”, wyja?nia. ?To wyj?tkowe uczucie otrzyma? prawdziwy list, nawet sam proces tworzenia jest osobisty, a?to sprawia, ?e ludzie wokó? czuj? si? kochani i?doceniani”.
Kiedy zbli?a? si? termin nadsy?ania zg?oszeń do zesz?orocznego Swift?Student?Challenge, Sandoval t?skni?a za domem i?czu?a si? wypalona, a?do g?owy wpad? jej pewien pomys?. Cari?o, jej zwyci?ska aplikacja, przenosi ciep?o i?trosk? r?cznie napisanego listu do ?rodowiska cyfrowego. Zaprojektowa?a szablony listów w?Procreate na iPadzie przy u?yciu Apple?Pencil.
?Zale?a?o mi na tym, aby u?ytkownik czu?, ?e pisze list na papierze”, mówi Sandoval. ?Korzystaj?c z j?zyka Swift i interfejsu SwiftUI, stworzy?em granice dla karty i sprawi?em, ?e mo?na j? odwraca?, zupe?nie jak prawdziw?, a tak?e doda?em funkcje wymazywania i eksportowania ostatecznych projektów”.
Aktualnie eksperymentuje z?dalszym rozwojem aplikacji przy pomocy technologii spatial computing. ?Zainstalowa?am aplikacj? na Apple?Vision?Pro w?pracowni Innovation?Lab w?mojej szkole i?to naprawd? rozbudzi?o moj? ciekawo?? do nauki tego, jak j? rozwija? i?znajdowa? rozwi?zania”, mówi Sandoval, która w tym roku udost?pni?a Cari?o w?Apple?Store.
Sandoval zapewnia studentów, którzy chc? si? odwa?y? i?rozpocz?? przygod? z?kodowaniem, ?e nigdy nie b?dzie lepszego momentu, by otworzy? Xcode i?zacz??. ?Wiem, ?e to mo?e by? bardzo przyt?aczaj?ce, ale jedyny sposób na nauk? to ca?kowite zanurzenie w?temat – i?dyskomfort”, radzi. ?Narz?dzia s? w?zasi?gu r?ki?– masz je wszystkie tutaj”.
Tej jesieni pocz?tkuj?cy programi?ci mog? przygotowa? si? do wyzwania Swift Student Challenge 2026 dzi?ki nowym samouczkom Tworzenie oprogramowania w j?zyku Swift, które zg??biaj? tematy takie jak SwiftUI, przetwarzanie przestrzenne, projektowanie aplikacji i uczenie maszynowe. Studenci i?nauczyciele mog? si? równie? zapisa? na wspólne kodowanie dzi?ki specjalnym sesjom Meet with Apple, które s? po?wi?cone pierwszym krokom w?tworzeniu aplikacji, eksperymentowaniu z?inteligencj? programistyczn? w?Xcode i?uczestnictwu w?Swift?Student?Challenge.
Udost?pnij artyku?
Media
-
Tekst tego artyku?u
-
Multimedia do?tego artyku?u