opent in nieuw venster
Ontwikkelaars 06 november 2025
Apple organiseert elk jaar de Swift Student Challenge, waar ontwikkelaars in spe mogen laten zien hoe zij in Swift en Xcode creatieve en ingenieuze oplossingen voor echte problemen bedenken. Inzendingen voor de 2026-uitdaging kunnen vanaf 6 februari gedurende drie weken worden ingediend. Studenten kunnen zich voorbereiden met nieuwe Develop in Swift-tutorials en Meet with Apple code-along-sessies.
Brayden Gogis, Adrit Rao en Sofia Sandoval zijn oud-winnaars van de Swift Student Challenge en zij hebben persoonlijk ervaren wat het ontwikkelen van een app kan betekenen voor je creativiteit, je leergierigheid, je kritisch denken. Allemaal dingen die een springplank voor een interessante carrière kunnen zijn. Mede dankzij moderne technologie?n als machinelearning en spatial computing ontwikkelen zij inmiddels volwaardige apps en games die ze een unieke menselijke insteek meegeven.
Hieronder vertellen deze drie winnaars welke weg zij hebben afgelegd van hun eerste programmeerles tot hun inzending voor de Swift Student Challenge tot hun eerste app/game in de App?Store.
Brayden Gogis staat te glimlachen. Hij heeft een zwart overhemd aan.
Brayden Gogis houdt al heel lang van spelletjes en wil het leven van mensen leuker maken met zijn creaties.
Brayden Gogis is van jongs af aan al gek op spelletjes, in wat voor vorm dan ook. “Op een verkleeddag op school moesten we komen als wat of wie we later wilden worden. Ik had me verkleed als quizmaster”, weet hij zich te herinneren.
Toen hij wat ouder werd en de App?Store op zijn iPod?touch ontdekte, ging er een hele nieuwe wereld voor hem open. “Mijn vader liet me een game zien die door een 14-jarige was gemaakt. Megacool vond ik dat”, vervolgt Gogis.
Zelf een game maken voor een traditionele console leek te hoog gegrepen, maar voor de App?Store leek het wel te doen. Dus ging hij online op zoek naar tutorials en verdiepte hij zich in het schrijven van code.
Toen Gogis in 2019 meedeed aan de Swift Student Challenge, won hij met zijn inmiddels gepubliceerde app Solisquare, een nieuwe versie van de klassieke kaartgame, met snelle gebaren en een intu?tieve interface. “SwiftUI is heel handig als je apps gaat maken. Games voelen heel interactief aan omdat je niet alleen snel een prototype kunt maken van hoe het eruit gaat zien, maar ook van hoe het gaat vóélen”, legt Gogis uit.
Brayden is inmiddels 21?jaar oud en studeert aan Taylor University in Upland, Indiana. Op Joybox, zijn nieuwste release in de App?Store, heeft hij ook zijn persoonlijke stempel gezet. In deze socialmedia-app kunnen gebruikers groepen aanmaken, foto’s, story’s en nummers in hun gezamenlijke Joybox zetten en een tijd selecteren waarop ze die met z’n allen openmaken. Deze app, die met SwiftUI en UIKit is gebouwd, is voorzien van gedetailleerde achtergronden, dynamische kleurverlopen en haptische signalen die het fysieke gevoel simuleren van wanneer je een herinnering opschrijft en die in een doos doet. Dankzij de integratie met Apple?Music kunnen gebruikers nummers met elkaar delen.
“Ik vind programmeren vooral zo leuk omdat ik zo van mensen hou. Op mijn manier wil ik het leven van andere mensen verbeteren”, verklaart Gogis. “Het is goed voor je hersenen om elke dag vijf minuutjes stil te staan bij de dingen waarvoor je dankbaar bent, en om dat met anderen te delen.”
Adrit Rao poseert glimlachend in een grijze polo voor de camera.
Adrit Rao vindt het bijzonder dat hij via de App?Store zoveel mensen buiten zijn eigen community kan bereiken. Hij vindt het ook fijn als hij feedback krijgt, want daarmee kan hij zijn apps nog beter maken.
Adrit Rao maakte op de lagere school kennis met programmeren in blokken nadat hij naar Palo Alto, Californi? was verhuisd. In de periode van de COVID-19-pandemie leerde hij zichzelf de basisbeginselen van programmeren. Wat hem meteen opviel, is dat je bij het maken van een app zoveel mogelijkheden hebt om problemen op te lossen.
“Via de App?Store kan ik mijn creaties heel eenvoudig delen met mensen van buiten mijn eigen community”, vertelt de drievoudig winnaar van de Swift Student Challenge. “Je hoeft dus al niet na te denken over hoe je mensen gaat bereiken. Dan kun je meteen naar stap?2: welk probleem ga je tackelen, welke toegankelijke oplossing ga je daarvoor bouwen?”
Als student geneeskunde aan de University of California, Berkeley, is Rao vooral ge?nteresseerd in manieren waarop technologie toegankelijkheid kan verbeteren en bruggen kan bouwen. Momenteel legt hij de laatste hand aan EyeSee, een app die gebruikmaakt van de krachtige on-device algoritmes op de iPhone om diverse oogaandoeningen te simuleren. “De onderliggende gedachte van deze app is dat ik empathie wil kweken. Het is namelijk moeilijk voor te stellen hoe andere mensen letterlijk tegen de wereld aankijken”, legt hij uit.
Bij een eerder uitgebrachte app, Signer, maakte Rao gebruik van CoreML, het on-device machinelearning-kader van Apple, om gebarentaal om te zetten in spraak. Dat idee kreeg hij nadat hij een artikel had gelezen over de problemen van doven bij de communicatie met mensen die niet of nauwelijks gebarentaal kennen. De app moet de realtime communicatie faciliteren in dagelijkse situaties waar je niet van iemand kunt verwachten dat ze gebarentaal kennen. Denk aan een gesprekje in de supermarkt of iets bestellen in een eettentje.
Rao wil belangenorganisaties voor doven om feedback gaan vragen, zodat hij zijn app verder kan finetunen. “Ik vind het altijd fijn om feedback te krijgen waarmee ik mijn apps beter kan maken”, zegt hij. “Ik wil Signer steeds verder aanpassen om zo goed mogelijk in te spelen op de behoeften van dove én horende mensen.”
Sofia Sandoval zit in een zwart T-shirt en jeans te glimlachen.
Een zelfgemaakte kaart sturen komt heel attent over, en dat wil Sofia Sandoval overbrengen naar de digitale wereld.
Sofia Sandoval was altijd al een creatieveling. Ze is in de VS en Mexico opgegroeid en hield contact met verre familie en vrienden door voor elke gelegenheid een mooie kaart te maken. Toen ze computerwetenschappen ging studeren aan de Tecnológico de Monterrey, vond ze dit lastiger vol te houden. “Iedereen zit elkaar te appen tegenwoordig”, legt ze uit. “Een heuse kaart krijgen geeft een speciaal gevoel. Zelfs het maakproces draagt daaraan bij, want mensen voelen zich vereerd dat je er zoveel moeite in hebt gestoken.”
Sandoval had vorig jaar last van heimwee en was een beetje down toen ze ineens een idee kreeg voor de Swift Student Challenge. In haar bekroonde app-playground Cari?o wordt de warmte en meelevendheid van een papieren kaartje vertaald naar een digitale vorm. Ze heeft de kaartsjablonen voor de app met Apple?Pencil ontworpen in Procreate op iPad.
“Ik wilde gebruikers het gevoel geven alsof ze hun boodschap op een papieren kaart schrijven”, vertelt Sandoval. “Met behulp van Swift en SwiftUI heb ik randen voor de kaart gemaakt en ervoor gezorgd dat je deze kunt omdraaien, net als bij een echte kaart. Daarnaast heb ik functies toegevoegd om de uiteindelijke ontwerpen te wissen en te exporteren.”
Momenteel is ze aan het experimenteren met spatial computing om haar app nog meer dimensie te geven. “In het innovatielab op mijn opleiding heb ik de app op een Apple?Vision?Pro ge?nstalleerd. Toen wilde ik natuurlijk weten hoe ik daar oplossingen voor kan bedenken en aanpassen”, vertelt Sandoval, die Cari?o eerder dit jaar in de App?Store heeft uitgebracht.
Sandoval heeft goed advies voor studenten die de sprong willen wagen en ook willen gaan programmeren: wacht niet langer, open Xcode en ga meteen aan de slag. “In het begin komt er veel op je af. Maar echt leren doe je pas als je er helemaal induikt en uit je comfortzone stapt”, is haar advies. “De tools liggen op je te wachten, dus waar wacht jij nog op?”
Dit najaar kunnen aspirant-ontwikkelaars zich voorbereiden op de Swift Student Challenge 2026 met nieuwe Develop in Swift tutorials die dieper ingaan op onderwerpen als SwiftUI, spatial computing, app-ontwerp en machine learning. Studenten en docenten kunnen zich ook aanmelden voor speciale Meet with Apple sessies over het starten met app-ontwikkeling, het experimenteren met codering in Xcode en deelname aan de Swift Student Challenge.
Deel artikel

Media

  • Tekst van dit artikel

  • Media in dit artikel

Contactpersonen voor de pers

Julius Kirchenbauer

Apple

julius_kirchenbauer@apple.com

+49 30 403 658 339

Apple Media Helpline

media.nl@apple.com

020 535 2728