專題 2018 年 7 月 5 日

App Store 創(chuàng)立 10 周年

創(chuàng)意、創(chuàng)新及開拓精神如何激發(fā)了全球 App 熱潮

動畫展示 iPhone 上按鈕變動的各種活動。
在這 10 年,App Store 改變了人們的生活、工作和娛樂方式
當(dāng) Apple 在 2008 年 7 月 10 日推出具有 500 款 App 的 App Store 時,同時激發(fā)了一場文化、社會及經(jīng)濟(jì)的變革,改變了人們工作、娛樂、交流、旅行等方式。在過去十年裡,App Store 為各個年齡層的用戶營造出一個獲取最精彩的 app 的安全去處,並為全球各地的大小開發(fā)者創(chuàng)造了一個活躍的 app 經(jīng)濟(jì),讓他們得以茁壯發(fā)展。如今,遍佈 155 個國家或地區(qū)的顧客較以往瀏覽 App Store 更更頻繁,停留更長時間,下載和使用的 app 比以往更多。
自 app 首次在 iPhone 及稍後在 iPad 登場以來,發(fā)生了眾多令人難忘的大事。而以下的里程碑和見證展現(xiàn)了過去 10 年裡最重要的時刻,斷定了 App Store 在解放軟件發(fā)布方面的角色,亦徹底改變了我們每天的生活方式。

I.?App Store 為開發(fā)者打開大門,為顧客提供全新體驗

App Store 為開發(fā)者帶來發(fā)布軟件的突破性解決方案,也讓顧客能以前所未有的方式體驗各種 app。
Phil Schiller,Apple 全球市場營銷高級副總裁:「App Store 在第一個十年裡遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了我們所有人的期望,由開發(fā)者構(gòu)想出的各款創(chuàng)新 app,到顧客將 app 融入成生活的一部分,而這只是個開端。我們對開發(fā)者的作品以及未來 10 年的內(nèi)容感到無比自豪?!?
Marco Arment,Overcast 開發(fā)者及資深 iOS 開發(fā)者:「從第一天開始,App Store 就一直讓開發(fā)者能透過最簡單的方式,以自己的 app 來觸及大眾。它為開發(fā)者免除了設(shè)立軟件發(fā)布及付款系統(tǒng)的不便和開支,使每個人都能更容易進(jìn)行開發(fā),也讓我們可專注於自己真正的愛好,那便是創(chuàng)造出最優(yōu)秀的 app。10 年來,App Store 已成為全球最豐富、最多元化、最方便獲取的軟件生態(tài)系統(tǒng)。」
吳欣鴻,美圖公司創(chuàng)始人兼 CEO:「十年間,App Store 成為了巨型的應(yīng)用分發(fā)平臺,引領(lǐng)著全球流動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,也讓美圖公司從中受益。從 2011 年 2 月推出的「美圖秀秀」iOS 版開始,美圖在 App Store 推出了一系列攝影與攝錄類的產(chǎn)品,讓記錄美、分享美成為常態(tài)。美圖希望通過 App Store 平臺,為全球更多用戶提供以『美』為核心的產(chǎn)品,讓世界變得更美?!?
第一代 iPhone,其螢?zāi)伙@示首度推出的 iOS App Store。
App Store 在 2008 年首度推出就為顧客帶來了奇妙的體驗,在他們的手上呈現(xiàn)一個全新的軟件世界。
2008 年以前,軟件行業(yè)由少數(shù)大型公司主導(dǎo)。App Store 則為所有開發(fā)者帶來機(jī)會,不論是個人開發(fā)者還是大型工作室,只要他們能夠想出一個絕妙創(chuàng)意,就可製作高質(zhì)素的 app 並順暢地將其提供給全球各地與日俱增的眾多顧客。
2010 年,App Store 在中國推出,現(xiàn)在已成為 App Store 全球下載量及營收最高的市場之一,中國開發(fā)者已在 App Store 推出了眾多流行的 app,包括「美團(tuán)」、「大眾點評」、「抖音」、「得到」、「知乎」、「ofo 小黃車」、「GoodNotes 4」、「每日故宮」及「榫卯」,當(dāng)中不少更俱有全球影響力,同時傳播著獨特的傳統(tǒng)中國文化。
「MLB At Bat」、「高德地圖」、「Trism」、「iWeekly 週末畫報」、「eBay」、「淘寶」及「名片全能王」等一系列 app 自第一天起便已在 App Store 登場,以全新方式讓你安排旅行、玩遊戲、閱讀新聞及體驗體育運動內(nèi)容。
保障用戶私隱對 Apple 生態(tài)系統(tǒng)來說一直至關(guān)重要,從一開始,Apple 便已為開發(fā)者提供明確的指引,精心策劃出一個安全、可靠的 app 商店,以確??蔀槿蚋鞯氐念櫩吞峁┳畛錾?app 探索與使用體驗。

II.?流動優(yōu)先業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展

iPhone 在螢?zāi)簧巷@示 Calm 冥想 app。
App Store 推動全新行業(yè),並改變了顧客與企業(yè)和 Calm 這類初創(chuàng)公司的互動方式。
Mike Curtis,Airbnb 工程副總裁:「作為一個為數(shù)千萬人提供新型旅行的社群,擁有一款世界級 app 至關(guān)重要;全因為 iPhone 往往是顧客外出時唯一的通訊方式。我們的 app 可以為旅客提供靈感,協(xié)助他們動動指尖就能探索新的地方和體驗。 我們的 app 得到這樣的增長速度,其中一大理由正是因為 App Store 擁有廣闊與深入的顧客涵蓋範(fàn)圍?!?
Keith Shepherd 及 Natalia Luckyanova,Imangi Studios 創(chuàng)始人,Temple Run 創(chuàng)作者:「 App Store 及 iPhone 改變了我們的生活。我們首款遊戲『Imangi』在 App Store 開幕當(dāng)日推出。10 年來,我們創(chuàng)作了超過 10 款遊戲,當(dāng)中包括至今下載次數(shù)已超過 10 億次的『Temple Run』。我們的工作室從只有我們兩個,增長至現(xiàn) 35 人的團(tuán)隊。如果沒有 App Store 的話,這一切都不可能發(fā)生?!?
有了 Apple 頂尖的硬件和快速發(fā)展的軟件,當(dāng)開發(fā)者意識到顧客口袋中 iPhone 的潛力,然後再加以結(jié)合他們的創(chuàng)意,一個全新的產(chǎn)業(yè)便宣告誕生,永遠(yuǎn)改變了人們生活、工作及娛樂的方式,而這個變革至今更仍在進(jìn)行中。
「Instagram」、「Calm」、「Uber」及「摩拜單車」等初創(chuàng)企業(yè),透過善用 iPhone 鏡頭、Apple Pay、GPS 及位置服務(wù),為顧客帶來各種隨需及個人化體驗,當(dāng)中更有佼佼者透過 App Store 上推出的 app 造就出價值超過十億美元的公司。與此同時,傳統(tǒng)企業(yè)及 Twitter、Facebook、eBay、Yelp、Airbnb 及 Amazon 等初創(chuàng)企業(yè)網(wǎng)站,亦紛紛製作 app 以滿足顧客不斷變化的需求。
因此,無論是預(yù)訂機(jī)票或旅館房間、預(yù)訂晚餐、購買禮品或支付帳單等,app 已成為顧客與企業(yè)互動和處理日常工作最重要的方式之一。

III. ?遊戲業(yè)務(wù)衝上雲(yún)霄,吸引一眾新機(jī)迷

在香港,有一大群玩家晚上在公園裡玩《Pokémon Go》。
App Store 是最受歡迎的遊戲銷售市場,提供眾多不同種類的遊戲,無論是新派或原創(chuàng),還是《Pokémon Go》等熱門大作。
任天堂業(yè)務(wù)代表總監(jiān)及顧問宮本茂:「我們很高興能推出《Super Mario Run》。全賴 App Store,我們得以為數(shù)以百計的顧客帶來耳目一新的 Super Mario 體驗,讓他們只需以單手操作 iPhone,即可盡情享受遊戲樂趣。App Store 讓我們能與許多新的電玩愛好者分享任天堂遊戲的樂趣,而我們亦會繼續(xù)努力,為 App Store 顧客帶來獨一無二的全新遊戲體驗。」
《Candy Crush》開發(fā)公司 King CEO Riccardo Zacconi:「5 年多前我們在 App Store 推出《Candy Crush Saga》,不但成功帶來莫大盈利,更讓我們得以吸引一群全球的電玩愛好者。我們的遊戲遍及全新七大洲,當(dāng)中更包括南極洲!這足以印證 App Store 的影響力和吸引力無遠(yuǎn)弗屆?!?
英雄互娛總裁,赤潮發(fā)行公司代表吳旦: 「App Store 讓我們有機(jī)會把原本依賴大型設(shè)備的電子競技風(fēng)潮帶給廣大 iPhone 和 iPad 用戶,讓遊戲愛好者和玩家們不僅能在線上互動,還能線下交流,暢快淋灕地享受遊戲的魅力,並讓遊戲成為新的社交方式?!?
全賴 iPhone 和 iPad 簡單易用的 Multi-Touch 技術(shù),而且方便用戶隨時隨地遊玩,令 App Store 得以成為遊戲的主流市場。《Anipop》、《PAC-MAN》、《Angry Birds》、《Words With Friends》、《Real Racing》和《Temple Run》等早期大作成功吸引眾多顧客,使 iOS 成為世界上最受歡迎的遊戲平臺。在中國、日本和韓國,手機(jī)遊戲已經(jīng)變得像整個職業(yè)體育聯(lián)盟一樣龐大。
除了《Heads Up!》、《陰陽師》、《HQ》、《Honkai Impact 3》和《Cytus II》等遊戲已在世界各地營造出社區(qū)和文化氛圍,全新技術(shù)亦成功造就遊戲主機(jī)級數(shù)的遊戲登陸流動裝置,例如《Vainglory》、《蠟燭人》和《Arena of Valor》。

IV.?透過 App 內(nèi)購買和訂閱服務(wù),開啟新體驗

iPhone X 正顯示《Headspace》app 的畫面。
有了 App 內(nèi)購買功能,開發(fā)者可透過免費方式提供 app,讓用戶在付款解鎖額外功能前,可先嘗試一下 app 體驗;而《Headspace》等 app 的訂閱服務(wù),則有助顧客獲取各種全新 app 功能。
Asymco 分析師 Horace Dediu:「App Store 徹底改變了人們使用和購買軟件和服務(wù)的方式。只有透過軟件生態(tài)系統(tǒng)的強(qiáng)大影響力,訂閱服務(wù)才得以嶄露頭角,並發(fā)展至如此程度。App Store? 開創(chuàng)成功的先例,以出乎預(yù)料的方式突破既有的思維,也讓人們得以在未知的領(lǐng)域發(fā)揮創(chuàng)造力。
App 內(nèi)購買 (IAP) 在 2009 年推出,顧客可先下載 app,然後才付款解鎖不同遊戲關(guān)卡和功能,讓更多人在決定購買前可先試用新 app。截至 2010 年 6 月,IAP 和付費 app 為開發(fā)者帶來共 10 億美元的收入。
在 2011 年,App Store 開始支援訂閱服務(wù) app,並於 2016 年將支援?dāng)U展至全部 25 個 app 類別,包括遊戲、兒童和健康與健身等?,F(xiàn)時已有超過 28,000 款 iOS app 提供訂閱服務(wù),包括《Netflix》、《愛奇藝》、《騰訊視頻》、《Tinder》、《LinkedIn》、《Sing! By Smule》、《Headspace 》和《Dropbox》,讓數(shù)以百萬計的顧客能輕鬆快捷地探索和登記服務(wù),或隨時取消訂閱。用戶訂閱服務(wù)的數(shù)量較去年上升達(dá) 95%,而 App Store 亦為開發(fā)者帶來超過 1000 億美元的收入。

V.?串流娛樂服務(wù)起飛

一位女士在戶外以 iPad 看電影。
更多顧客可隨時隨地觀看電影節(jié)目、電影和影片。
HBO 主席及 CEO Richard Plepler:「當(dāng)我們決定推出《HBO NOW》時,我們對 Apple 作為獨家合作夥伴充滿信心。宣布與 Apple 合作推出串流服務(wù),並成功在 App Store 推出《HBO NOW》,絕對是 HBO 歷史上其中一個最重要的時刻?!?
愛奇藝創(chuàng)始人兼 CEO 龔宇博士:「2010 年在愛奇藝剛成立之時,愛奇藝首先開發(fā)了 iPad 和 iPhone 適用的 app,並且從那時起 App Store 就成為愛奇藝最重要的合作夥伴,iPhone 也是愛奇藝最大的播放設(shè)備。而當(dāng)我們開始訂閱業(yè)務(wù)後,Apple 用戶是我們非常優(yōu)質(zhì)的會員用戶。App Store 對於創(chuàng)新的支持力度很大,令我們感動。感謝 App Store?!?
App Store 是引領(lǐng)流動影片市場蓬勃發(fā)展的中心點。iPhone 和 iPad 帶來更大的螢?zāi)怀叽绾徒庀穸?,不但讓顧客能隨時舒適地觀看影片;而《芒果 TV》、《優(yōu)酷》、《騰訊視頻》、《愛奇藝》和《Netflix》等服務(wù)和大量優(yōu)質(zhì)節(jié)目,更讓顧客隨時隨地都能享受他們喜愛的娛樂內(nèi)容。

VI.?創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和教育,不再侷限於辦公室和教室

在 iPad 上使用 Apple Pencil 做長除法計算。
眾多創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和教育 app,讓顧客以引人入勝的有趣方式學(xué)習(xí)。
Savage Interactive 始創(chuàng)人兼 CEO,以及《Procreate》開發(fā)者 James Cuda:「從一開始,我們就希望透過 App Store 獨家提供《Procreate》,全因它讓我們有機(jī)會接觸世界各地的顧客、輕鬆提供新功能、回應(yīng)意見,並確保能為一眾藝術(shù)家?guī)碜畛錾捏w驗。有幸參與 App Store 的的發(fā)展過程,確實為我們帶來重大改變,使我們的顧客有機(jī)會開始探索數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作,更令許多頂尖藝術(shù)家認(rèn)定《Procreate》、iPad Pro 和 Apple Pencil 這個強(qiáng)大的創(chuàng)作組合。沒有 App Store,我們絕對無法成就《Procreate》這個概念。」
熊貓博士 CEO 及流行兒童遊戲開發(fā)者林燕:「感謝 App Store 帶來的特別機(jī)遇,熊貓博士已經(jīng)從一家中國小型創(chuàng)業(yè)公司發(fā)展為全球兒童品牌,深受孩子和家長們的喜愛,僅六年內(nèi)世界各地下載量就超過了 5,000 萬?!?
在 2010 年,iPad 帶來有如巨大畫布的廣闊創(chuàng)意空間,讓顧客得以透過眾多全新方式進(jìn)行創(chuàng)作和學(xué)習(xí)。全球各地的專業(yè)人士都選擇便攜靈活的 iPad Pro,進(jìn)一步拓展他們的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力;而不同程度的學(xué)習(xí)者亦紛紛使用 iPad,作為他們的工作和娛樂工具。今天,顧客可盡情享超過 130 萬款專為 iPad 而設(shè)的 app,包括《Procreate》、《 Lightroom》、《Microsoft Office 365》和《Prêt-à-Template》,讓他們不再受辦公室和工作室局限,盡情發(fā)揮創(chuàng)意,隨時隨地捕捉靈感。
帶來《Explain Everything》和 Touch Press《The Elements》等超過 200,000 款教育和參考 app,iPad 不但提供豐富有趣的學(xué)習(xí)方式,更有助用戶表達(dá)創(chuàng)意,共同協(xié)作。此外,《Froggipedia》、《WWF Free Rivers》和《Boulevard AR》等教育 app 更率先採用擴(kuò)增實境 (AR) 技術(shù),為學(xué)生提供更身歷其境的學(xué)習(xí)體驗。

VII.?健康、健身和身心 App 人氣急升

來自《Sweat》的 Kayla Itsines 在 WWDC 2018 的臺上示範(fàn)健身活動。
《Sweat》等健身 app 能鼓勵 iPhone、iPad 和 Apple Watch 用戶保持活力,締造健康人生。
健身 app 及女性社群《Sweat》CEO Tobi Pearce,以及 BBG Guide 聯(lián)合創(chuàng)始人兼《Sweat》教練 Kayla Itsines:「App Store 讓《Sweat》能透過健康和健身主題接觸全球數(shù)以百萬的用戶,改變他們的人生;同時建立更大的社群,讓用戶了解如何靈活地在不同時間和地點,以不同方式進(jìn)行鍛鍊。有幸成為 Apple 生態(tài)系統(tǒng)的一份子,讓我們得以不斷發(fā)展,並從基礎(chǔ)上改變我們的組織方針。」
Johns Hopkins 大學(xué)心臟病學(xué)系 Corrie Health Team 醫(yī)學(xué)博士 Francoise A. Marvel:「在超過 10 年來,App Store 透過為《Corrie at Johns Hopkins》等醫(yī)療 app 建立頂尖平臺,致力促進(jìn)醫(yī)療護(hù)理的創(chuàng)新發(fā)展。全賴 App Store,我們得以應(yīng)用流動健康服務(wù)的研究成果,為病人帶來各種能拯救和改變生命的 app。」
Apple Watch 和 HealthKit 讓開發(fā)者帶來重要基礎(chǔ),以創(chuàng)作更創(chuàng)新、更聰明且更互動的健康、健身和身心 app,並啟發(fā)用戶更了解和關(guān)注自己的健康。自 Apple Watch 推出以來,這些 app 的下載數(shù)量上升達(dá) 75%,當(dāng)中以《Zova》、《Nike》、《Lose It!》、《Keep》、《One Drop》、《Glow》、《10% Happier 》和《 Yoga Glo》最受用戶歡迎。
現(xiàn)時已有超過 500 位醫(yī)生和醫(yī)療研究人員,使用 Apple ResearchKit 和 CareKit 軟件工具進(jìn)行臨床研究,當(dāng)中涉及達(dá) 300 萬位參加者,研究範(fàn)圍包括自閉癥和柏金遜病,以及手術(shù)後的家居復(fù)康和物理治療等。全賴這些創(chuàng)新技術(shù),顧客能使用各種 iOS 和 Apple Watch app,更有效地監(jiān)察自己身心健康的整體情況。

VIII.?輔助使用 App 造福社群

教師與學(xué)生利用 iPad 進(jìn)行活動。
iOS 內(nèi)置的輔助使用功能為有輔助需要的顧客提供重要支援。
Richard Ellenson,開發(fā)者及行政總裁,Cerebral Palsy Foundation:「在輔助技術(shù)和輔助使用的領(lǐng)域中,App Store 的重要性不言而喻。對於有障礙的人士、專業(yè)人士、家人,或任何懷疑有障礙人士能否發(fā)揮潛能的人,App Store 都有革命性的意義。我親眼目睹 App Store 幫助數(shù)以千計的人開拓前景。但當(dāng)中令我感受最深刻的,一定是它為我兒子做到的。他是個聰明、獨立的 20 歲腦麻痺患者。雖然他要以輪椅代步,但這卻是他的靈魂展翅翱翔的地方。他透過 iPad 發(fā)出聲音,在 iPad 上完成功課,而他的社交生活也源於 iPad 上的各種 app。他在 iPad 上找尋各種娛樂,甚至利用 iPad 完成了一次激勵人心的個人表演。我無法想像假如沒有這些令人難以置信的技術(shù),我兒子的生活會是怎樣。而且我也知道,對其他很多人來說,iPad 也對他們一樣重要。假如說 App Store 是輔助使用功能最偉大的一項進(jìn)步,實在一點也沒有誇張?!?
David Niemeijer,創(chuàng)辦人及行政總裁,輔助使用 app 創(chuàng)作者 AssistiveWare:「App Store 幫助消除種種使用障礙,同時讓 AssistiveWare 可以更輕鬆地實現(xiàn)我們的目標(biāo),創(chuàng)造一個全無通訊障礙的世界。如果沒有 App Store,AssistiveWare 可能仍然是一位 Mac 開發(fā)者的獨腳戲?,F(xiàn)在我們?yōu)槿虺^ 200,000 人提供 iOS 通訊 app,當(dāng)中有大部分人都必須依賴這些 app 才能有效地與人溝通?!?
自 2009 年起,數(shù)以百萬的顧客從 「Lyft」、「Twitter」、「Starbucks」 和 「TED」 等創(chuàng)新 app 中獲益,全面發(fā)揮包括 「VoiceOver」 等內(nèi)置於 iOS 的豐富輔助使用功能。而其他如 「Voice Dream Reader」 和 「CP Channel」 等 app 也為有輔助需要的社群提供重要支援。在這些 app 中無縫結(jié)合輔助使用功能,帶來更包容和人人都可參與的使用者體驗。

IX.?編碼啟發(fā)下一代

出席 WWDC18 的四位學(xué)生開發(fā)者。
出席 WWDC 的學(xué)生開發(fā)者都致力提升自己的軟件開發(fā)能力,他們來自全球各地,在開發(fā)者大會內(nèi)外形成了互相支援的獨特社群。
Amanda Southworth,Astra Labs 執(zhí)行總監(jiān),Astra Labs 為 anxietyhelper 及 Verena 的創(chuàng)作者:「毫無疑問,Apple 革新了開發(fā)者和使用者的聯(lián)繫方式。時至今日,App Store 持續(xù)創(chuàng)新,成效無可比擬。我在非牟利機(jī)構(gòu)中服務(wù),我們的工作需要讓別人可以輕易接觸和傳遞,而這正是 App Store 所能扮演的角色。App Store 帶來了無數(shù)機(jī)遇,我每天都非常感恩,同時慶幸可以成為 App Store 社群中的一員?!?
Masako Wakamiya,hinadan 開發(fā)者,hinadan 的概念源自傳統(tǒng)日本節(jié)慶活動「雛祭」:「踏入 82 歲,我開始想製作一些連長者也可以參與的遊戲。有些朋友教我怎樣編寫程式,然後我就製作了一個 iPhone app。其他人經(jīng)常會問:『是什麼驅(qū)使你這樣做?』因為老年人似乎只會回想往事,但我覺得應(yīng)該要向前看,學(xué)習(xí)新事物,令我們的生活更豐盛。我的 app 支援日文、英文和中文,讓我可以透過這個 app 和世界各地的人聯(lián)繫。真的想想就讓我興奮了,我實在要感謝 App Store?!?
朱宏明,同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院副教授:「同濟(jì)大學(xué)已開展了十餘年基於 iOS 的移動應(yīng)用創(chuàng)新教育,幫助大學(xué)生提升綜合素養(yǎng)和應(yīng)用開發(fā)能力,鼓勵他們參加移動應(yīng)用創(chuàng)新賽。我們的 iOS Club 取得了卓越成績,獲得國內(nèi)外 30 余個競賽獎項,培養(yǎng)了近 100 位 Apple 全球開發(fā)者大會 (WWDC) 獎學(xué)金獲得者。」
每年,Apple 都會邀請全球各地數(shù)千位軟件開發(fā)者出席全球開發(fā)者大會 (WWDC),討論 app 的最新發(fā)展。自 2013 年起,Apple 向近 150 位出席大會的學(xué)生頒贈獎學(xué)金,而直至 2018 年更有來自 42 個不同國家、超過 350 位才華洋溢的學(xué)生和 STEM 機(jī)構(gòu)成員受惠。獎學(xué)金得主可以免費出席大會活動並獲免費住宿,同時會獲贈一年 Apple 開發(fā)者計劃會員資格。歷年的獎學(xué)金得主也紛紛創(chuàng)立自己的 STEM 非牟利機(jī)構(gòu)以鼓勵同儕學(xué)習(xí)編碼,並創(chuàng)製出種種針對精神健康、安全和氣候轉(zhuǎn)變的 app。
Apple 在 2016 年推出「人人可編碼」計劃,旨在推廣學(xué)習(xí)、編寫和教授程式碼,現(xiàn)時向全球數(shù)以千萬名學(xué)生提供平臺,讓他們學(xué)習(xí)編碼、解決問題和創(chuàng)製可以改變未來的 app。而 Apple 也同時在 2016 年推出 Swift Playgrounds,這個創(chuàng)新的 iPad app 以互動介面生動地展示實際編碼概念,讓任何年齡的學(xué)生和初學(xué)者都可以探索 Apple 的 Swift 程式語言。

X.?全新 App Store 功能,鼓勵顧客盡情探索

iPhone X 上的 App Store 正選用「Today」分頁。
全新的「Today」分頁精選各種 app 故事;而獨立的「App」和「遊戲」分頁讓顧客可更輕鬆地深入發(fā)掘和下載全新 app。
《Monument Valley》開發(fā)公司 ustwo Games 工作室主任 Dan Gray:「我們的團(tuán)隊完全是圍繞 App Store 而成立的;並且已經(jīng)讓全球各地從來不認(rèn)為自己會是遊戲玩家的數(shù)百萬人,玩上我們的遊戲。經(jīng)重新設(shè)計的 App Store 能讓玩家更了解他們每天遊玩的 app,並探索它們的創(chuàng)作故事。為各款 app 賦予人性,不但能帶來各種益處;而展示 app 背後的創(chuàng)作方式,更能為世界各地的下一代開發(fā)者提供啟發(fā)?!?
在 2017 年,Apple 推出全新 App Store,帶來每日更新的獨立「遊戲」和「App」分頁,讓顧客可尋找心水內(nèi)容、啟發(fā)他們嘗試新 app,並進(jìn)一步了解他們喜愛的 app 背後的創(chuàng)作故事?,F(xiàn)在,App Store 的每日瀏覽人數(shù)多達(dá) 5 億,用戶比以往花費更多時間探索全新 app;而「Today」分頁提供數(shù)以百計的故事,閱讀人數(shù)亦超過 100 萬。

XI.?蓄勢待發(fā)的 AR 革命

房間裡,小男孩坐在 LEGO 建築物前,手上的 iPad 顯示 LEGO AR City 的畫面。
自 iOS 11 登場後,數(shù)以億計的 iPhone 及 iPad 用戶得以使用 AR 功能,一躍而成全球規(guī)模最大的 AR 平臺。
網(wǎng)易副總裁王怡:「我們一直篤信 AR 的未來,ARKit 和 App Store 改變了 AR 開發(fā)的技術(shù)格局和市場生態(tài),讓我們有機(jī)會將絕佳的遊戲體驗帶給無數(shù) iPhone 和 iPad 用戶。
擴(kuò)增實境是一項具顛覆性作用的技術(shù),令虛擬體驗與現(xiàn)實世界交織,從而改變顧客的工作及娛樂模式。Apple 在 2017 年推出 ARKit 1.0,令 iOS 一舉成為全球規(guī)模最大的 AR 平臺,供數(shù)以億計的 iPhone 及 iPad 用戶使用?,F(xiàn)在,App Store 上的 AR app 藏量已突破 3,000 款,包括 「The Machines」、「Kings of Pool」、「Alice in Wonderland AR Quest」 及 「Houzz」 等,使顧客進(jìn)行選購、學(xué)習(xí)和遊戲時更加投入。Apple 在今年 6 月舉行的 WWDC 上向開發(fā)者發(fā)佈了 ARKit 第三次版本更新,讓 LEGO 等 AR app 可加入共享體驗,容許多位用戶一起玩遊戲或協(xié)作;而連貫式 AR 體驗則讓用戶可體驗在桌上開始拼圖,回來後仍能繼續(xù)遊戲。 ?
Core ML 使 app 更見智能,可快速並聰明地理解影像、影片及文字內(nèi)容,帶來新鮮又刺激的體驗。 透過 「BeCasso」,為相片套用風(fēng)格濾鏡;透過 「Snapchat」,加添趣味十足的特效;弱視使用者則可借助 「Seeing AI」 探索周遭環(huán)境,辨識方向;以上種種功能都是藉由 Core ML 而生,而所有資料均會保密處理。
請注意:文中提及的 app 及遊戲是否可供下載,因應(yīng)國家或地區(qū)而定。

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