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Développement 06 novembre 2025
Chaque année, le Swift Student Challenge d’Apple célèbre la créativité et l’ingéniosité d’étudiants développeurs du monde entier, les invitant à utiliser Swift et Xcode pour résoudre des problèmes concrets dans leur propre communauté et au?delà. Les candidatures pour le défi 2026 seront ouvertes du 6 février pendant trois semaines, et les étudiants peuvent se préparer grace aux nouveaux tutoriels Develop in Swift et Meet with Apple code-along sessions.
Brayden Gogis, Adrit Rao et Sofia Sandoval, précédents lauréats du Swift Student Challenge, ont pu constater par eux-mêmes à quel point le développement d’apps peut stimuler la créativité et la curiosité, renforcer l’esprit critique et poser les bases d’une carrière épanouissante. En tirant parti de technologies de pointe comme l’apprentissage automatique et l’informatique spatiale, ils sont allés jusqu’à créer des apps et des jeux complets, imprégnés de bienveillance et d’humanité.
Ci?dessous, les trois lauréats font part de leur parcours dans la création d’apps, depuis l’apprentissage de la programmation jusqu’au lancement sur l’App?Store de leurs apps et jeux, en passant par leur participation au Swift Student Challenge.
Brayden Gogis se tient debout, souriant. Il porte une chemise noire boutonnée.
Grand amateur de jeux, Brayden Gogis espère améliorer la vie des gens grace à la programmation.
Depuis son plus jeune age, Brayden Gogis nourrit une passion pour les jeux sous toutes leurs formes. ??à la maternelle, quand on nous demandait d’incarner ce qu’on voulait être une fois adultes, je me déguisais toujours en animateur d’émission de jeux??, se souvient?il.
En CE1, lorsqu’il a découvert l’App?Store sur son iPod?touch, cet enthousiasme a atteint un paroxysme. ??Mon père m’a montré un jeu qui avait été créé par un jeune de 14?ans, et j’ai trouvé ?a vraiment cool??, déclare Gogis.
Créer un jeu pour une console traditionnelle lui semblait hors d’atteinte. Pour l’App?Store, en revanche, ?a paraissait réalisable. Il s’est donc mis à écumer le Web pour trouver des tutoriels et a assimilé un maximum de connaissances sur la programmation.
Lors de sa participation en 2019, Gogis a remporté le Swift Student Challenge avec son app Solisquare, publiée depuis, qui renouvelle un classique du jeu de cartes avec des gestes rapides et une approche pratique et intuitive. ??SwiftUI aide vraiment à rendre les apps et les jeux extrêmement interactifs parce qu’il permet de réaliser rapidement un prototype reflétant non seulement l’apparence, mais la sensation qui sera procurée??, déclare Gogis.
Le jeune homme, désormais agé de 21?ans et étudiant en dernière année à Taylor University (Upland, Indiana), a apporté cette même touche personnelle à sa dernière création sortie sur l’App Store?: Joybox. Cette app de réseau social permet aux utilisateurs de constituer des groupes et d’ajouter des photos, stories et morceaux de musique à leur Joybox collective, et de choisir à quel moment ils ouvriront ensemble la box. Créée avec SwiftUI et UIKit, l’app est dotée d’arrière-plans élaborés, de dégradés de formes et de retours haptiques afin de restituer la sensation physique que procure le fait de relater par écrit un souvenir, puis de le déposer dans une box, et permet aux utilisateurs de partager des morceaux de musique grace à l’intégration avec Apple Music.
??J’aime la programmation parce que j’aime les gens et que j’ai envie d’améliorer leur vie par tous les moyens dont je dispose??, déclare Gogis. ??C’est extrêmement bénéfique pour le cerveau de se concentrer cinq minutes par jour sur ce qui déclenche un sentiment de gratitude et d’en faire part à d’autres personnes?!??
Adrit Rao, vêtu d’un polo gris, sourit pour la photo.
Adrit Rao apprécie la fa?on dont l’App Store lui permet de toucher un public plus large que les seuls membres de sa communauté et adore recevoir des commentaires qui l’aident à améliorer ses apps.
Adrit Rao a découvert la programmation par blocs quand il a emménagé à Palo Alto (Californie) en école élémentaire et a appris tout seul les bases du codage pendant la pandémie de COVID-19. Dès le départ, il a été frappé par les possibilités de résolution de problèmes qu’offrait la création d’apps.
??L’App?Store m’offre un moyen direct de partager ce que je crée avec un public qui dépasse ma propre communauté??, explique ce triple lauréat du Swift Student Challenge. ??Le fait de ne pas avoir à se soucier de la fa?on de toucher un large public permet de se recentrer sur la deuxième étape?: quel type de problème allez-vous cibler et quel type de solution accessible allez-vous élaborer????
Rao, étudiant en première année de médecine qui vient d’intégrer l’université de Californie à Berkeley, s’intéresse particulièrement à la fa?on dont la technologie peut améliorer l’accessibilité et jeter des ponts entre les gens. Il apporte actuellement la touche finale à EyeSee, une app qui exploite les puissants algorithmes intégrés à l’iPhone pour simuler les effets de différents problèmes oculaires. ??L’idée est de favoriser l’empathie, car il peut être difficile de comprendre la fa?on dont d’autres personnes voient le monde??, explique?t?il.
Pour une app précédente, Signer, Rao avait utilisé Core?ML, le framework d’apprentissage automatique embarqué d’Apple pour convertir en paroles les gestes de la langue des signes. Cette idée lui était venue après avoir lu un article expliquant à quel point il pouvait être frustrant pour les personnes sourdes et malentendantes de communiquer avec des gens qui ne ma?trisent pas la langue des signes. L’app est con?ue pour faciliter la communication en temps réel dans des situations du quotidien où l’apprentissage de la langue des signes n’est pas immédiatement possible, comme un échange rapide dans une épicerie ou la commande d’une boisson dans un café.
Rao prévoit de collaborer avec des organisations accompagnant les personnes sourdes et malentendantes et de recueillir leurs commentaires pour améliorer l’app. ??C’est toujours enthousiasmant de bénéficier de commentaires qui vous permettent d’améliorer une app??, déclare?t?il. ??Je veux continuer à faire évoluer Signer afin de m’assurer que l’app répond aussi bien aux besoins des personnes sourdes qu’à ceux des personnes entendantes.??
Sofia Sandoval est en position assise. Vêtue d’un jean et d’un t?shirt noir, elle sourit.
L’objectif de Sofia Sandoval est de faire bénéficier le monde numérique de toute la délicatesse d’une carte réalisée de fa?on artisanale.
Sofia Sandoval a toujours eu un élan créatif. élevée entre les états?Unis et le Mexique, elle préservait le lien avec ses proches en créant pour chaque occasion des cartes élaborées. Mais lorsqu’elle est partie faire ses études d’informatique au Tecnológico de Monterrey, elle a eu plus de mal à prolonger ce rituel et à garder le contact. ??Aujourd’hui, on re?oit tous des SMS??, explique?t?elle. ??Mais recevoir une vraie carte, c’est tout autre chose. L’intention se ressent jusque dans le processus de création, puisqu’on veille à ce que la personne se sente aimée et appréciée.??
Quelque temps avant la date limite d’inscription au Swift Student Challenge de l’année dernière, alors même qu’elle se sentait épuisée et qu’elle avait un peu le mal du pays, il lui est venu une idée. Cari?o, le playground d’app qui lui a valu un prix, réunit toute la chaleur et l’attention d’une carte faite à la main dans une carte au format numérique. Elle a con?u les modèles de cartes de l’app dans Procreate sur iPad à l’aide d’un Apple Pencil.
??Je voulais que l’utilisateur ait vraiment l’impression d’écrire une carte papier??, déclare Sandoval. ? à l'aide de Swift et SwiftUI, j'ai créé des bordures pour la carte et fait en sorte qu'elle puisse être retournée, comme une vraie carte, puis j'ai ajouté des fonctions permettant d'effacer et d'exporter les designs finaux. ?
Elle cherche actuellement à donner une nouvelle dimension à son app grace à la puissance de l’informatique spatiale. ??Dans le cadre de mes TP d’innovation à l’école, j’ai installé l’app sur l’Apple Vision Pro. Et ce qui a piqué ma curiosité, c’est de découvrir de quelle fa?on je pouvais développer et adapter des solutions pour ce support??, déclare Sandoval, qui a lancé Cari?o sur l’App?Store cette année.
Aux étudiants qui envisagent de franchir le pas et d’explorer par eux?mêmes la programmation, Sandoval dit clairement?: c’est le moment idéal pour ouvrir Xcode et s’y mettre. ??Je sais que ?a peut sembler insurmontable, mais la seule fa?on d’apprendre réellement, c’est de s’immerger – de sortir de sa zone de confort??, conseille?t?elle. ??Tous les outils sont là, à portée de main.??
Cet automne, les développeurs en herbe peuvent se préparer au Swift Student Challenge 2026 grace aux nouveaux tutoriels Develop in Swift qui abordent des sujets tels que SwiftUI, l'informatique spatiale, la conception d'applications et l'apprentissage automatique. Les étudiants et les enseignants peuvent également s'inscrire pour coder et participer à des sessions spéciales Meet with Apple consacrées à l'initiation au développement d'applications, à l'expérimentation de l'intelligence de codage dans Xcode et à la participation au Swift Student Challenge.
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