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Développement 06 novembre 2025
Chaque année, le défi Swift Student Challenge d’Apple met de l’avant la créativité et l’ingéniosité de développeurs et développeuses en herbe du monde entier. Dans le cadre du défi, on les invite à?se servir de Swift et de Xcode pour trouver des solutions à?des problèmes bien réels au sein de leur communauté et ailleurs. La période d’inscription au défi de 2026, d’une durée de trois semaines, commencera le 6?février. Les étudiants et étudiantes peuvent se préparer en suivant de nouveaux tutoriels Programmer avec Swift et des ateliers de codage guidé Meet with Apple.
Brayden Gogis, Adrit Rao et Sofia Sandoval, qui ont remporté le défi Swift Student Challenge, ont pu constater de près comment le développement d’apps pouvait favoriser la créativité et la curiosité, renforcer la pensée critique et préparer le terrain pour des carrières dynamiques. En tirant parti de technologies de pointe comme l’apprentissage machine et l’informatique spatiale, les trois ont réussi à?concevoir des apps et des jeux à?part entière, caractérisés par leur convivialité et leur touche humaine.
Les membres du trio expliquent ci-dessous leur cheminement en création d’apps, de leur apprentissage de la programmation, à?la soumission de leur projet pour le défi Swift Student Challenge, en passant par le lancement de leur première app ou de leur premier jeu sur l’App?Store.
Brayden Gogis se tient debout en souriant. Il porte une chemise noire.
Braden Gogis est un grand passionné de jeux qui espère améliorer le quotidien des gens en se servant de la programmation.
D’aussi longtemps qu’il s’en souvienne, Brayden Gogis a?toujours été obsédé par les jeux de toutes sortes. ??En prématernelle, lorsqu’on nous a?demandé de se déguiser en fonction de la profession que l’on voulait avoir à?l’age adulte, je me suis déguisé en animateur de jeu télévisé??, se souvient-il.
Quand il a?découvert pour la première fois l’App?Store sur son iPod?touch, en deuxième année, son enthousiasme est monté d’un cran. ??Mon père m’a montré un jeu con?u par un jeune de 14?ans et je trouvais ?a tellement génial??, dit Brayden Gogis.
Si créer un jeu pour une console traditionnelle lui semblait hors de portée, le faire pour l’App?Store lui paraissait plus accessible. Il?a?donc parcouru le web à?la recherche de tutoriels et a?appris tout ce qu’il pouvait sur la programmation.
Lorsque Brayden a?participé au défi Swift Student Challenge 2019, il l’a remporté grace à?son app désormais publiée Solisquare, qui revisite le jeu de cartes classique en y?intégrant des gestes rapides et une expérience intuitive et pratique. ??SwiftUI est vraiment utile pour rendre les applications et les jeux totalement interactifs. Le logiciel me permet de créer rapidement des prototypes afin de visualiser l’apparence et le fonctionnement de ce que je crée??, explique Brayden.
Le jeune homme de 21?ans, aujourd’hui étudiant de dernière année à?la Taylor University d’Upland, dans l’Indiana, a?donné cette même touche personnelle à?sa plus récente app offerte sur l’App?Store, Joybox. Ce média social qui permet aux utilisateurs et utilisatrices de former des groupes et d’ajouter des photos, des histoires et des chansons à?leur Joybox collectif, puis de choisir un moment pour l’ouvrir ensemble. Con?ue avec SwiftUI et UIKit, l’app propose des arrière-plans sophistiqués, des dégradés dynamiques et des effets haptiques pour reproduire la sensation d’écrire physiquement un souvenir et de le placer dans une bo?te. Elle permet également aux gens de partager des morceaux grace à?son intégration avec Apple?Music.
??Si la programmation me passionne, c’est parce que j’aime les gens et que je veux améliorer leur vie de toutes les fa?ons possibles, confie Brayden. C’est tellement bon pour votre cerveau de prendre cinq minutes chaque jour pour vous concentrer sur ce qui est positif pour vous et le partager avec les autres.??
Adrit Rao sourit à la caméra et porte un polo gris.
Adrit Rao aime la fa?on dont l’App?Store lui permet d’entrer en contact avec des gens qui ne sont pas dans sa communauté, et il adore recevoir des commentaires pour améliorer ses apps.
Adrit Rao a?découvert la programmation par blocs lorsqu’il a?déménagé à?Palo Alto, en Californie. C’est pendant la COVID-19, alors qu’il était à?l’école primaire, qu’il a?lui-même étudié les bases du code. Dès le début, il a?été frappé par les possibilités de résolution de problème offertes par la création d’apps.
??L’App?Store me permet de partager facilement ce que je con?ois avec des personnes au-delà de ma propre communauté, explique celui qui a?remporté trois fois le défi Swift Student Challenge. Quand vous n’avez pas à?vous soucier de la manière dont vous allez atteindre votre public, vous pouvez directement vous concentrer sur la deuxième question?: quel type de problème allez-vous cibler et quel type de solution accessible allez-vous mettre en place???
Adrit, étudiant en propédeutique médicale qui vient d’entamer sa première année à?la University of California à?Berkeley, s’intéresse particulièrement à?la fa?on dont la technologie peut contribuer à?améliorer l’accessibilité et à?créer des liens. Il?met actuellement la touche finale à?EyeSee, une app qui exploite les puissants algorithmes intégrés à?iPhone pour simuler l’expérience de divers troubles oculaires. ??L’idée derrière cette app est de favoriser l’empathie, car il peut être difficile de comprendre comment les autres per?oivent le monde??, explique-t-il.
Pour concevoir Signer, une de ses apps précédentes, Adrit s’est appuyé sur Core ML, le cadre d’apprentissage automatique embarqué d’Apple, afin de convertir les gestes de la langue des signes en parole. Cette idée lui était venue après avoir lu un article expliquant à?quel point il pouvait être frustrant pour les personnes sourdes de communiquer avec ceux et celles qui ne ma?trisent pas la langue des signes. L’app a?pour but de faciliter les échanges en temps réel dans des situations quotidiennes où il n’est pas toujours possible d’apprendre cette langue, comme dans le cas de transactions rapides à?l’épicerie ou de commandes dans un café du?coin.
Adrit prévoit de collaborer avec des organisations qui soutiennent les personnes sourdes afin de recueillir davantage de commentaires qui permettront de peaufiner le tout. ??C’est toujours très motivant de recevoir des commentaires qui permettent d’améliorer ses apps, dit-il. Je souhaite continuer à?optimiser Signer pour m’assurer de répondre aux besoins tant des personnes sourdes ou que celles qui ne le sont pas.??
Sofia Sandoval est assise, souriante et porte un t-shirt noir ainsi que des jeans.
Sofia Sandoval souhaite transposer la sincérité qui accompagne une carte faite maison dans le monde numérique.
Sofia Sandoval a?toujours eu une ame créative. Ayant grandi aux états-Unis et au Mexique, elle est restée en contact avec ses proches en créant des cartes personnalisées pour chaque occasion. Mais lorsqu’elle est partie étudier l’informatique au Tecnológico de Monterrey, elle a?trouvé plus difficile de maintenir ce rituel et de rester en contact. ??Tout le monde re?oit des textos de nos jours, affirme-t-elle. C’est vraiment spécial de recevoir une carte physique, et même le processus derrière sa création semble réfléchi, pour que les gens se sentent aimés et appréciés.??
Avant la date limite d’inscription au défi Swift Student Challenge de l’année dernière, alors que Sofia se sentait épuisée et loin de chez elle, une idée lui est venue. Cari?o, son app gagnante, transpose au format numérique le caractère chaleureux et attentionné d’une carte physique faite à?la main. Elle a?con?u les modèles de cartes de l’app dans Procreate sur iPad à?l’aide de l’Apple?Pencil.
??Je voulais que l’expérience utilisateur donne l’impression d’écrire sur une carte en papier, déclare Sofia. à?l’aide de Swift et de SwiftUI, j’ai crée des bordures pour la carte et fait en sorte qu’elle puisse être retournée, comme une vraie carte, et j’ai ajouté des fonctionnalités permettant d’effacer et d’exporter les designs finaux.??
Elle expérimente actuellement en vue d’ajouter encore plus de dimension à?l’app grace à?la puissance de l’informatique spatiale. ??Dans le laboratoire d’innovation de mon école, j’ai installé l’app sur Apple?Vision?Pro. Cela a?vraiment éveillé ma curiosité quant à?la manière dont je pouvais développer et adapter des solutions pour cet appareil??, explique Sofia, qui a?lancé Cari?o sur l’App?Store au début de l’année.
Pour les élèves qui souhaitent se lancer et découvrir le code de fa?on autonome, Sofia rappelle qu’il n’y a?pas de meilleur moment que le présent pour ouvrir Xcode et commencer. ??Je sais que cela peut être vraiment intimidant, mais la seule fa?on d’apprendre quelque chose réellement est de s’y plonger totalement, même si cela peut être déroutant, conseille-t-elle. Les outils sont vraiment à?portée de main; ils se trouvent tous?ici.??
Cet automne, des développeurs et développeuses en herbe peuvent se préparer au défi Swift Student Challenge 2026 en suivant de nouveaux tutoriels Programmer avec Swift, qui abordent des sujets tels que SwiftUI, l’informatique spatiale, la conception d’apps et l’apprentissage machine. Les élèves et les pédagogues peuvent également s’inscrire à?des ateliers spéciaux Meet with Apple consacrées à?l’initiation au développement d’apps, à?l’expérimentation de l’intelligence dans Xcode et à?la participation au défi Swift Student Challenge.
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